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ゆるだらちびちび

私は帰ってきた

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2020/09/28(月) 00:56
PCエンジン
前回の続きでステージ4から
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レトロフリークのセーブ機能を使用
実機では電源を切るとコンティニューできないので
こういう機能はあると嬉しいですよね

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ここは公害の世界

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煙突の煙もダメージを受けます

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結局は前半のワタルパートは
金を貯めて武器を買う展開

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後半の龍神丸パートはマップが入り組んできました

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ボスは見たことないですね
本編にいたのかな~
記憶があいまいです

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何とかステージ5に進めました

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ここは極寒の世界だそうで

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すべる床は操作が難しいですね

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所により攻撃が激しい場所もあります

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剣はドンドン高くなりますね

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なんとかお金を用意して後半戦へ

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青龍の剣めっちゃ長い(*^▽^*)

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やっと辿り着いたボスは2体
しかもステージ1とは強さもケタ違い

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残念ながらここまでです
一旦セーブして続きはまた今度

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2020/09/26(土) 03:49
PCエンジン
PCエンジン初期に出た同名アニメからのゲーム化ですね
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アニメ放送当時は欠かさず見ていましたね

はっきし言ってオモシロカッコいいぜ!
プラモデルも結構買ってましたね~

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Huカードのケース背面は非常にシンプル
これではゲーム内容は全く理解できません
どうにかならなかったのでしょうか

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説明書はかなりボロボロ

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カード自体は結構きれいでした

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記名もないですね

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OPはかなりシンプル

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ステージ前半はワタルを操作

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情報収集をしながら

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アイテムを買って

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先に進みます

原作同様にRPGぽい感じもしますが
謎解きなどはなくステージも先に進むだけでOK

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えくすきゅーずみー、のひとですかね?
なぜか敵キャラとして現れます

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ライフ制ですが一発死もあり
残機制では無いのでこれでゲームオーバーです

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虹に乗って後半戦へ

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龍神丸で戦います

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ワタルより移動速度が速くなって
少し操作が難しくなる後半戦

ジャンプも少しクセがあります

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ボスを倒せばステージクリアー
1面からいきなり2体と戦う事になります

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これを交互にクリアしていきます

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2面以降は剣が買えるようになりますが
パワーアップするのは
龍神丸の方みたい

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とにかくワタルパートは金策に明け暮れます( ̄▽ ̄;)

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2面後半は敵の攻撃がいやらしく

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何度もやられてしまい
せっかく貯めたお金がどんどん減っていきます

コンティニューするたびにお金が半分になる
某国実的RPG風な仕様のためです

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ボスのところにたどり着いたころには
お金もライフもチョットだけ

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すぐにやられました(;´・ω・)

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どうにか倒して3面へ

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この面は、もういらないよ!
っていうくらいにお金が貯まります

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剣も購入し後半突入

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このボスはちょっと知らないなぁ
アニメ本編にも出ましたっけね?

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ギリギリ倒せたのでライフは1
4面スタートと同時に
あっという間にゲームオーバーです

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お金が無くなってもコンティニューはできますが
Huカードの初期タイトルのため
セーブはできません

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今回はレトロフリークなので
その場セーブをしてこの辺でいったん終了します

出来は悪くは無いですが
キャラに思い入れが無いとちょっと厳しいかな
ていう感じの、良くも悪くもキャラゲーってとこですかね

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2020/09/25(金) 03:33
日記
9/25 午前0時 次世代Xboxの予約が始まりました
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マイクロソフトからも予約開始の案内メールが届きましたよ

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直前になって廉価版のseriesSの値下げ発表もありましたが
購入するとすれば私はseriesX一択です

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一部店舗は抽選販売ですが
多くは先着順のようです

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午前3時現在マイクロソフトストアでは

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在庫切れとなっています

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私はすぐにカートに入れて無事予約完了です(^^♪

発売は11/10、ポリメガもその5日後に出るとなれば
年末は忙しくなりますね
ポリメガの方はあまり期待しない方が良いかもですが
さすがにXboxは延期しないでしょう



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2020/09/23(水) 03:27
ニンテンドー64
ロクヨンのローンチタイトルにして
初の3Dマリオですね

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バージョン違いがあり
後期版は振動パック対応です

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今回は初期版で遊びます

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電源オンと同時にマリオがしゃべります

ロクヨンはS接続からのフレマイ経由キャプチャです

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みんなこのタイトル画面のマリオを引っ張たり
回したりして遊びましたよね

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セーブデータは全部残って今視野が
とりあえず一つ消して最初からスタートです

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ピーチに誘われてお城へ

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で、毎度のごとくクッパにさらわれていました

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お城の中の絵に入り込んでいきます

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初の3Dマリオという事で色々と大変な開発だったと思いますが
完成度はかなり高いと思います

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最初のボスを倒して1面クリアー

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セーブ機能は本当にありがたいですね

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次の扉を開けて2面へ

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ここは先ほどのステージより
さらに色々なテクニックを要求されます

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動く足場の下には何もないので

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落ちたら即アウトです(;^_^A

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とりあえずボスをたおしてクリアーですが

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千木の扉を開くにはスターが足りません

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ということで前のステージに戻ります
同じステージでもいくつかのミッションがあり
ひとつクリアするごとにスターが手に入ります

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今度はかけっこです

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無事に勝利(^_^)v

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今までもステージの途中に別ルートがあったりはしましたが
周回プレイ前提のミッションクリア型なのも
スーパーマリオ64の特徴ですね

ただし最近のアナログコントローラーと違い
このころはまだスティックは1本なので
視点変更が任意ではないところが
今遊ぶと違和感があったりしますね
カメラワークも初期のものなのであまり練られてなかったりで
時々自分の向いている方向が分からなくなったりします

アクションが増え、できることも多くなったかわりに
覚えなければいけないことも増えてしまい
難易度は上がっている感じがしましたね

Switchの移植版が右スティックで視点を任意に変更できるなら
そっちをやってみたい気もします
知っている方いましたらコメントいただけるとありがたいです

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2020/09/21(月) 03:20
ファミリーコンピュータ
ファミコンの普及に大貢献した怪物ソフト
今年で発売から35周年だそうです
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発売当時は欲しくても中々入手できず
これを持っている友達は英雄でしたね

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私が入手したのは発売から1年近く経ってからだったと思います
コレは後年買い直したものですね

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初代からシステムは完成されてますよね

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ステージ開始早々に
ゲームの大まかな操作方法や
遊び方が自然と学べる造りには感心します

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ドンキーコングやマリオブラザーズの
この配管工が

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キノコを取って巨大に!
スーパーヒーロー誕生の瞬間です

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遠距離もお任せのファイアマリオ
いかにしてこの状態を保つかで
攻略の難易度が変わりましたね

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地上、地下、水中とステージも多彩

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そしてワープゾーンなど
豊富な隠し要素がありましたね

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3-1にワープして裏技の無限増殖!

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あっさりと失敗しました( ̄▽ ̄;)

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その後3-4では何度もやられます
タイミングがイマイチ合わないですよね

やっぱりレトフリのキャプチャー画面でアクションは
遅延がありすぎて厳しいのでしょう
(と、自分を慰めておく)

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それでも何とかクリアできました(*^▽^*)

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しかしながら4-2でジャンプに失敗

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あえなく終了です
練習して次こそはクリアします

現行機でも大人気ですね
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スナモン

Author:スナモン
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最近は3Dプリントにハマってます
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