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SDEX ガンダムエアリアル クリアカラー

kage

2024/04/23 (Tue)

昨年末に購入したガンプラのおまけつきお菓子です
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いわゆるクリスマス用のものですね

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お菓子もエアリアルなのかと思ったら違いました(;^_^A

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賞味期限切れでした(´;ω;`)

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今回はSDなのでサクッと組み立てます
クリアカラーなのでシールも使いません

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という事で30分くらいで完成
さすがにツインアイだけはシールを貼りました

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武装は一通り付属しますが
ガンビットの分離合体は一部を除きオミットされています

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肩と腰にジョイント受けがあるのでガンビットの付け替えは可能ですが
パーツが2個しか外れないのでそれほど変わった感は出ません
シールドにはサーベルやライフルをジョイントできます

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背部バックパックと腰にもジョイント穴

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同時発売のストライクと並べて

さて今年はどんなアイテムが登場するんでしょうかね


MODEROID グレートガンバルガー

kage

2024/04/22 (Mon)

ガンバーチームの3体が遂に超ミラクル合体します
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マニュアルに従って各メカを見栄え重視パーツなしの状態にします

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とその前に
せっかくなのでアニマルモードで並べてみました
やっぱりゲキリュウガーがひと際大きいですね

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そしてファイター形態
見栄え重視パーツが多いのはガンバルガーでしたね

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では取説の順番で合体準備をしていきます
まずはリボルガーですね
胸部、前腕、ヘッドギアに変形します

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余剰もかなり出ますが、元々の玩具もこんなもんでした

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ゲキリュウガーは下駄に腹部に太腿に肩
あとはフェイスとバックパックですね

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こちらの余剰も玩具並み

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ガンバルガーも脚部とウイングは一度バラす必要があります
1号ロボに強化パーツを付ける方式ではなく
完全な組み換え合体になります

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余剰は少な目なんですが
合体が進むにつれてアニマル要素がどんどん削がれていくのは何故なんでしょう(;^_^A

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ガンバルガーの胴体の前にリボルガーとゲキリューガーを取り付け
キングエレファンにゲキリューガーのパーツで脚部延長

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胴体は補助パーツでがっちり固定されます

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組み替えた各パーツを接続して
グレートガンバルガーの完成です

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唯一のアニマル要素はリボルガー
フェイスはシリーズ共通の細面

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X字のウイングが存在感を出しています
カッコいいけど置き場所に困るやつです(;^_^A

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各メカの武器パーツはあとで使うと取説に載っていたのですが
キットオリジナルの合体武器になるという事なのですが今回は割愛します

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武器を持たせて
3体合体の割にはプロポーションも纏まっていて
かなり良アレンジという感じですね

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ただし各可動部を補助パーツでガチガチに固定しているので
ほぼポーズが付けられないという状態ではあります

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そこで登場するのがグレートガンバルガー用の
見た目&可動重視パーツ

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パーツを交換することにより
見た目さらにスッキリ&可動域の拡大が可能になります

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ギミック重視の分厚い胸板も捨てがたいのですが
アニメに寄せたスッキリデザインもこれはこれでアリだったりします

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カカトパーツも追加されて接地も安定します

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たださらに出る余剰パーツがまた多くて(;^_^A
ガンバルガーなんて何処使ってんだよってレベル

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余ったパーツは大事にしまっておきましょう

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拳を取り換えたことにより剣も横向きで持てるようになりました

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手足の可動が可能になったので動きのあるポーズも普通にできます

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ガンバルガーの3体で見ると満足度が高いのですが
ライジンオーと絡めるとサイズ差がありすぎるのが難点ではありますが
これはライジンオー側の問題なので早くリメイク版を出してほしいです


MODEROID ゲキリュウガー

kage

2024/04/20 (Sat)

ガンバルガーの3号ロボですね
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2年くらい積んでいたものを組み立てます

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説明書が三冊もありますよ(;^ω^)

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まずはアニマルモードから
ドラゴンタイプのメカですね

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背面はこんな感じ
大きなウイングが目を引きます

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頭部アップ、目は塗装済みでした
口も開閉します

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関節可動もそこそこしますが
カッコいいポーズは難しいですかね

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色やシルエットがどことなくグリットマン(アニメじゃない方)の
ダイナドラゴンに似ていますね

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アニマルモードでの余剰は武器の銃身とトリガー

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ロボットモードにするために各部をバラして行きます

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かなり盛大な組み換え変形です

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余剰は尻尾の基部とドラゴン前腕

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完成しました
プロポーションは良くまとまっていると思います

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頭部も劇中の雰囲気がよく出ていますね
目と額のグリーンは塗装です

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先ほどの余剰パーツをドラゴンの首に取り付けると手持ちの銃になります

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股関節が引き出せるので脚部の可動はそれなりにあるんですが
上半身は腕が前にあまり動かせなかったりで今一つです

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接地も良くないのでS字立ちは素では厳しいですね

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アニマル時の爪パーツを展開すればかなり安定します

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劇中とは解釈が異なりますが
これならスタンドなしでも自立します

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よくよく見てみたら、つま先の向きが上下逆でした(;^ω^)
多少はマシになったけどそれでも立たせにくい事には変わりありませんでしたね

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最終合体に向けて組み立てが必要なパーツがまだザクザクあります
こちらも近日中に仕上げたいと思います


スーパーストリートファイターⅡX(AC)

kage

2024/04/19 (Fri)

せっかくスパⅡを終わらせたのでXもやってしまいましょう
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ストⅡの完成形でガロスぺと並んで今でも大人気ですね

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もちろん難易度とスピードを下げてプレイです

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OPデモはスパⅡにちょいと修正を加えた感じ

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ゲーセンでコイツが出てきたときは震えましたね
(自力では無理ですけど)

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キャラ選択画面はシンプルになりましたね

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対戦に特化したレイアウトって感じがします

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レベル1なんですが初手からムズイです
スピードも1ですがスパⅡより早くなってますね

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ゲージは溜まってますがスパコンを使う余裕がないです

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決まった時は爽快なんですが
ゲージが次のラウンドに持ち越せないのも痛いです

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4戦目にして早くも敗戦

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続くリュウ戦でも連敗を喫します

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6人目の春麗戦ですでに9試合目です

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スピニングバードキックを避けて反撃だ!

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と思ったら着地に気功拳を撃たれて逆にやられました(;^_^A

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コンティニューしましたが全く歯が立たず

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やはりターボは今の自分にはついていけない様です

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稼働当時はもう就職していてゲーセンにはあまり行かなくなっていたので
いつか家庭用が出る日を待っていたのですが
まさかの3DOとは思いもしませんでしたよね
買いましたけど(;^ω^)


スーパーストリートファイターⅡ(SFC)

kage

2024/04/18 (Thu)

昨日はメガドラ版でしたので今日はスーファミ版で遊びます
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OPデモもちゃんと再現されていました

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キャラクター選択画面はメガドラと比べても見分けがつきません

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こちらメガドラ版ですが違いと言えば文字のグラデーションくらいじゃないでしょうか

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さて今回も難易度は下げてプレイ

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なんかメガドラより簡単に感じます
あとオーロラは色数の関係でスーファミが綺麗

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でもラウンド開始の音声がないのが玉にキズですね
逆にメガドラの方はしゃがれ声っていうのがありますが

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あとはスーファミ版の方が何となくもっさり感がありますね
場面が変わるときの暗転も長く感じます

もしかしたらレトロフリークの再現性の問題かもしれませんけど

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はっきり違いが判るのはリュウのステージ
メガドラ版は背景が止め絵で月が動きません

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四天王まで来るとそれなりに難易度は上がるんですけど

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1本とられたのはサガットだけでした
ちなみに打撃音のSEはメガドラの方が良い感じがします

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立体音響を再現しようと頑張ってるんですけど
Qサウンドの足元にも及ばない感じがあります
まぁメガドラ版はさっぱり立体に聞こえませんからどっちもどっちかな

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難易度さえ下げれば割とあっさりクリアできるのは
両方とも同じ、そしてエンディングも(;^_^A

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タルもいつもどおりでした(^^♪